Las reglas del póker para los principiantes

Poker - juego de cartas generalizada.Ella adicto a los juegos de azar entusiastas del entretenimiento en todo el mundo.Aprender las reglas del póquer para los principiantes, que recordará los principios básicos del juego y comprender la secuencia de movimientos.Luego, en frente de usted será la tarea más importante - para aprender a superar rivales para tomar sus fichas a sí mismos.Para cruzar el nivel de principiante y aprender a jugar al póquer profesionalmente, tendrá que encontrar la línea fina entre el cálculo matemático y el pensamiento intuitivo.Se necesita una gran cantidad de tiempo, pero el placer del juego vale la pena!

Juegos Objetivo

Cada participante, sentándose a la mesa de póquer, fichas de búsqueda de rivales.Para ello es necesario recoger la combinación más alta, utilizando no más de 5 cartas, o para forzar a los otros jugadores que renunciar a una mayor participación.La versión clásica del juego de cartas está siendo parcialmente cerrados.Se utilizan para producir combinaciones.

Cada participante recibe una pareja de cartas, que se llaman "mano".Los participantes tienen información incompleta acerca de la posición del enemigo, por lo que finalmente la oposición se reduce a la capacidad de "leer" un adversario y avanza en consecuencia.

Opciones

para la acción en la mesa de los jugadores

primero que hay que recordar, aprender las reglas del póquer para principiantes: movimiento - una apuesta, o falta de ella.Número de fichas, añadir miembros a la orilla, dando oponentes la oportunidad de construir algunas suposiciones acerca de lo que se encuentra en la "mano".En todas las formas de póquer hay cinco cursos de acción disponibles para todos los jugadores de su curso:

1) Verificar - los recorridos de transferencia participante, al lado de la izquierda de usted.Precio - 0 de fichas, pero se queda en el juego.Por lo general, la elección de esta variante indica que el jugador confía en su "mano".

2) Bet - una apuesta.Esta opción está disponible en cada ronda de apuestas, sin embargo, nadie es abrir un banco.La apuesta mínima es igual a la gran (ciega grande apuesta llamada "ciega", que necesariamente hace que la parte a la izquierda de la segunda de la banca en una fila) ciego.

3) Doble - pliegue.Esta opción está disponible en cualquier situación.Al elegir a doblar, que descartes una "mano" y se niegan aún más la participación en el juego hasta la siguiente mano.Fichas que ha establecido antes, permanecen en el banco.

4) Call - una apuesta.Se puede elegir esta opción si el partido hacia la izquierda, hizo una oferta.Llamar implica la adición de virutas a la cantidad que ha sido declarada.

5) Elevar - aumentar la apuesta.En el curso de su partido plantea más que nadie antes que él.La versión más agresiva del curso, lo que indica que el jugador tiene una buena "mano", que se combina con las cartas en la mesa.

combinación de póquer clásico

Cada mano de póquer puede ganar ganar, se comió el resto jugadores "mano" serán más débiles.Banco, incluyendo la tasa de todos los que participaron en la mano, se dirige al titular de la combinación más alta.Los jugadores utilizan una "mano" y tarjetas de mentir en el tablero.Antes de la última ronda de apuestas, el número total de tarjetas de hasta siete.Cada participante sólo podrá utilizar cinco.Como regla general, el saldo total de póquer le da un montón de oportunidades para producir combinación fuerte, pero para ello hay que poner un montón de fichas.Tome nota de las posibles combinaciones:

  • Royal Flush es considerado el más fuerte y, al mismo tiempo, la parte más rara en el póquer.Se trata de un conjunto de cartas del mismo palo de diez a as.Recoge casi imposible.Incluso si usted tiene que "entregar", hay dos cartas del mismo palo, la oportunidad de obtener una escalera real - no más del 1%.
  • Escalera de color - otra difíciles mano de póquer, que es un conjunto de cartas del mismo palo, siguiendo en orden ascendente.Ejemplo: 4, 5, 6, 7, 8 pandereta.Aprender las reglas del juego de póquer para los principiantes gradualmente.No se centre en la escalera de color.Recuerde, pero no espere a que la felicidad para recoger esta combinación en el juego.La probabilidad de conseguir una escalera de color en el escenario más favorable - 2%.quads
  • - la tercera parte ventaja en el póquer.Contiene cuatro cartas del mismo valor, pero para recoger lo más fuerte que una escalera de color.
  • Full House.combinación fuerte como para superar que es muy, muy difícil.Se compone de un triplete del mismo rango y un par de otro valor.Ejemplo: 9, 9, 9 + 5, 5. El Nines, complementado por cinco.Si el juego pocos jugadores logran recoger una casa llena, la antigüedad se determina por la dignidad del triplete.Ejemplo: La combinación de 7, 7, 7 + 4,4 es mayor que 6, 6, 6 + 10, 10.
  • flash.Alto combinación que trae el jugador está garantizado para ganar, si la tabla no tiene una tarjeta, lo que indica la posibilidad de una casa llena, cuatro de una clase o una escalera de color.Se trata de un conjunto de cartas del mismo palo.Rango tiene un valor sólo si el enfrentamiento en la tabla tendrá dos jugadores, ras.La antigüedad se determina por el contenido de las "manos".Ejemplo: en la tabla 2, 4, B, R picas.Uno de los jugadores en un pico de la mano 3, y el segundo - el pico 9.El Banco toma el segundo jugador con nueve.
  • Recta - Cinco cartas procedentes en orden ascendente.El color no importa.La combinación fuerte, lo que no es tan fácil de recoger.Si dos jugadores recoger la calle, ganador de la distribución determina la carta más alta.
  • Troika, set o triplete.Tres cartas del mismo valor.Seth es más común que todos los anteriores, pero con ello no siempre es posible para ganar el bote.Para ganar, es necesario evaluar adecuadamente la situación de los oponentes.La ventaja del triplete es que siempre se puede mejorar a una casa completa o quads.
  • Dos pares.Una combinación común que consiste en dos pares de cartas del mismo valor diferente.Seguirá jugando con el que tiene sentido sólo si el par más alto es fuerte.El giro / río dos pares puede mejorar a una casa llena.Pareja
  • .La más débil de todas las manos de póquer.Se trata de un par de cartas del mismo valor.De vapor alta puede traer el bote.Con el rango más bajo esperar ganar no vale la pena.La situación puede cambiar en el turn / river si el par se fortaleció a trillizos.juegos

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